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O dado mais impressionante vem do primeiro trimestre do ano fiscal de 2026: Gundam arrecadou 65,4 bilhões de ienes, enquanto One Piece registrou 32,8 bilhões e Dragon Ball ficou com 26,5 bilhões no mesmo intervalo.
Na prática, isso significa que Gundam não apenas liderou o período, como também rendeu mais do que Dragon Ball e One Piece juntos naquele trimestre. Para quem acompanha apenas o barulho das redes sociais, o resultado pode parecer surpreendente. Mas, para quem entende o peso de Gunpla, jogos, produtos licenciados, cinema, streaming e merchandising, o desempenho faz muito sentido.
A franquia não depende apenas de audiência de anime. Gundam funciona como um ecossistema completo: série, filme, jogo, coleção, hobby, evento, licenciamento e produto premium. Esse conjunto explica por que a Bandai Namco trata a marca como uma das bases mais importantes de sua estratégia global.
Gundam vira destaque financeiro da Bandai Namco
O relatório financeiro da Bandai Namco chamou atenção porque colocou Mobile Suit Gundam no centro da conversa. Mesmo competindo dentro do portfólio da empresa com marcas extremamente populares, como Dragon Ball, One Piece, Naruto, Kamen Rider e Pretty Cure, Gundam apareceu isolado na liderança do trimestre analisado.
Esse resultado reforça algo que muitas vezes passa despercebido fora do Japão: Gundam é uma franquia gigantesca. Ela não vive apenas de nostalgia, nem depende exclusivamente de novos animes para permanecer relevante. A marca se mantém forte porque conecta gerações diferentes de fãs por meio de produtos físicos, obras audiovisuais, jogos e experiências de marca.
Enquanto Dragon Ball e One Piece costumam dominar conversas globais por causa de mangás, animes, filmes e jogos, Gundam se destaca por um modelo de receita mais diversificado. O público compra kits de montagem, figuras, colecionáveis, jogos, cartas, ingressos, produtos especiais e participa de eventos dedicados à franquia.
Esse é o tipo de propriedade intelectual que uma empresa como a Bandai Namco valoriza muito: ela não gera dinheiro apenas no lançamento de uma temporada, mas em ciclos contínuos de consumo.
Quanto Gundam rendeu para a Bandai Namco?
No primeiro trimestre do ano fiscal de 2026, Mobile Suit Gundam registrou 65,4 bilhões de ienes em receita de IP para a Bandai Namco. No mesmo período, One Piece ficou com 32,8 bilhões de ienes, enquanto Dragon Ball alcançou 26,5 bilhões de ienes.
O resultado coloca Gundam em uma posição extremamente forte. Mesmo somando Dragon Ball e One Piece, o total combinado das duas franquias no trimestre fica abaixo do desempenho de Gundam.
| Franquia | Receita no 1º trimestre do ano fiscal de 2026 | Observação |
|---|---|---|
| Mobile Suit Gundam | 65,4 bilhões de ienes | Liderou o período e superou Dragon Ball e One Piece juntos. |
| One Piece | 32,8 bilhões de ienes | Seguiu como uma das marcas fortes do portfólio. |
| Dragon Ball | 26,5 bilhões de ienes | Continuou relevante, mas abaixo do desempenho de Gundam no trimestre. |
| Naruto | 6,8 bilhões de ienes | Também aparece entre as propriedades importantes da Bandai Namco. |
O desempenho também se refletiu em projeções posteriores. No ano fiscal completo encerrado em março de 2026, Gundam fechou com 254,3 bilhões de ienes em vendas de IP no grupo, ficando acima de Dragon Ball e One Piece individualmente.
Gundam contra Dragon Ball e One Piece
A comparação chama atenção porque Dragon Ball e One Piece são duas das maiores marcas de anime e mangá do mundo. Ambas têm presença global, jogos, filmes, linhas de produtos, cartas, figuras e comunidades extremamente ativas.
Mesmo assim, Gundam conseguiu superá-las no trimestre analisado. Isso acontece porque a franquia de mechas opera em uma lógica própria. O consumidor de Gundam não apenas assiste ao anime: ele monta, coleciona, customiza, compra linhas diferentes e acompanha lançamentos de modelos como parte de um hobby contínuo.
Dragon Ball e One Piece têm força enorme em mídia, jogos e licenciamento. Gundam, porém, tem uma vantagem particular: o Gunpla, linha de modelos plásticos para montagem, funciona como uma base comercial constante e altamente fiel.
Além disso, a franquia conseguiu combinar nostalgia com renovação. Novas produções, como Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX, ajudam a atrair públicos mais jovens, enquanto linhas clássicas continuam alimentando fãs veteranos.

Por que Gundam cresceu tanto?
O crescimento de Gundam não veio de um único produto. A força da franquia está justamente na combinação de várias frentes. A Bandai Namco destacou iniciativas integradas entre diferentes áreas do grupo, o que inclui produtos físicos, jogos, audiovisual, eventos e licenciamento.
Entre os fatores que ajudam a explicar o resultado estão:
- Gunpla: os kits de montagem seguem como uma das bases mais lucrativas da marca.
- Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX: o anime ampliou a presença da franquia entre novos públicos.
- SD Gundam G Generation Eternal: o jogo mobile ajudou a fortalecer a receita digital.
- Produtos licenciados: figuras, cards, colecionáveis e itens premium mantêm a marca ativa.
- Eventos e experiências: espaços como exposições e ativações ajudam a transformar Gundam em presença cultural.
- Expansão internacional: a Bandai Namco vem tratando Gundam como uma marca global, não apenas japonesa.
O ponto central é que Gundam não depende de uma única explosão de popularidade. A franquia tem vários motores funcionando ao mesmo tempo, o que torna sua receita mais estável e resistente.
O impacto de Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX
Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX foi um dos grandes nomes ligados ao crescimento recente da franquia. A produção chamou atenção por unir SUNRISE, marca histórica da Bandai Namco Filmworks, com a khara, estúdio associado à franquia Evangelion.
Essa colaboração deu ao projeto um peso especial. Para fãs antigos, GQuuuuuuX representou uma nova leitura dentro do universo Gundam. Para novos espectadores, funcionou como uma porta de entrada visualmente moderna e mais acessível.
A Bandai Namco já havia destacado que o Grupo Estratégico de Negócios Gundam foi reorganizado em abril de 2025 para fortalecer a expansão global da série e ampliar o valor da IP a longo prazo. A empresa também apontou que GQuuuuuuX iniciou transmissão televisiva em abril de 2025 e foi disponibilizado em streaming em mais de 240 países e regiões, excluindo Japão e Vietnã.
Essa combinação de lançamento audiovisual, distribuição internacional e produtos relacionados ajuda a explicar por que o anime teve impacto comercial além da audiência.
Assista ao trailer de Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX
O trailer de Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX -Beginning- apresenta a atmosfera da nova fase da franquia, com foco em batalhas de Mobile Suits, personagens jovens e uma abordagem visual criada para aproximar Gundam de diferentes gerações de fãs.
SD Gundam G Generation Eternal também ajudou
Outro fator importante foi SD Gundam G Generation Eternal, jogo mobile da franquia. A área digital da Bandai Namco foi beneficiada pelo lançamento do título, que chegou com bom desempenho e ajudou a aumentar a força de Gundam no período.
Jogos mobile são especialmente importantes para empresas com grandes IPs de anime, porque permitem monetização contínua por meio de eventos, personagens, unidades colecionáveis, campanhas e atualizações frequentes.
No caso de Gundam, esse formato combina muito bem com a ideia de colecionar Mobile Suits. A franquia já tem uma base enorme de unidades, pilotos, eras, linhas temporais e variações mecânicas. Isso cria um catálogo natural para jogos de estratégia, RPG e coleção.
Quando um jogo mobile de Gundam funciona, ele não atua sozinho. Ele estimula interesse em séries antigas, produtos físicos, kits de montagem e personagens específicos. É mais um exemplo de como a Bandai Namco usa a franquia de forma integrada.
Veja também o trailer de SD Gundam G Generation Eternal
O jogo mobile SD Gundam G Generation Eternal foi citado como um dos produtos que ajudaram Gundam a ganhar força no período recente.

Gunpla continua sendo uma força comercial
Quando se fala em Gundam, é impossível ignorar o impacto do Gunpla. Os modelos plásticos para montar são um dos pilares da franquia há décadas e seguem como uma das formas mais fortes de monetização da marca.
O diferencial do Gunpla é que ele transforma o fã em participante ativo. Em vez de apenas assistir a uma série, o consumidor monta, pinta, customiza, expõe e coleciona seus próprios Mobile Suits.
Essa relação cria fidelidade de longo prazo. Um fã pode comprar kits de uma série clássica, depois adquirir modelos de uma produção nova, buscar edições limitadas, acessórios, ferramentas e linhas premium.
Para a Bandai Namco, isso é extremamente valioso. O anime alimenta o desejo pelo produto físico, e o produto físico mantém a franquia presente mesmo fora do calendário de episódios.
O que isso revela sobre a estratégia da Bandai Namco?
O sucesso de Gundam mostra como a Bandai Namco trabalha suas propriedades intelectuais de forma transversal. A empresa não enxerga uma franquia apenas como anime, jogo ou brinquedo. Ela monta ecossistemas em que cada área reforça a outra.
No caso de Gundam, a estratégia passa por:
- novos animes para renovar a base de fãs;
- filmes e exibições especiais para gerar evento;
- jogos mobile e console para ampliar receita digital;
- Gunpla e figuras para sustentar o consumo físico;
- eventos e espaços temáticos para fortalecer experiência de marca;
- licenciamento global para aumentar presença internacional.
Essa lógica ajuda a explicar por que Gundam pode superar franquias mais populares em redes sociais. Popularidade online é importante, mas receita depende de produto, recorrência, margem, distribuição e capacidade de transformar fandom em compra.
Gundam é uma franquia perfeita para isso porque seu universo foi construído em torno de designs colecionáveis, variações mecânicas e múltiplas linhas temporais. Cada nova obra pode gerar uma nova linha de modelos, figuras, cartas e campanhas.
O que isso significa para o mercado de animes?
O desempenho de Gundam reforça uma tendência cada vez mais evidente: animes não são mais avaliados apenas pela audiência ou pelo número de episódios assistidos. O valor real de uma franquia está na capacidade de gerar negócios em várias frentes.
Uma série pode ser popular, mas render menos se não tiver produtos fortes. Outra pode parecer menos comentada globalmente, mas gerar receita enorme com colecionáveis, jogos e licenciamento.
Gundam é um exemplo clássico desse segundo caso. A franquia talvez não gere o mesmo volume diário de memes e discussões que Dragon Ball ou One Piece em alguns mercados, mas seu poder comercial é gigantesco.
Para estúdios, editoras e empresas de entretenimento, a lição é clara: criar uma franquia forte significa pensar além do anime. É preciso construir universo, produtos, experiências, comunidade e recorrência.
Gundam já virou a franquia mais lucrativa da Bandai Namco?
No ano fiscal completo encerrado em março de 2026, Mobile Suit Gundam apareceu com 254,3 bilhões de ienes em vendas de IP no grupo. No mesmo levantamento, Dragon Ball ficou com 138,0 bilhões de ienes e One Piece registrou 139,3 bilhões de ienes.
| Franquia | Vendas de IP no ano fiscal encerrado em março de 2026 | Posição no portfólio |
|---|---|---|
| Mobile Suit Gundam | 254,3 bilhões de ienes | Maior destaque do período. |
| One Piece | 139,3 bilhões de ienes | Segue entre as principais marcas do grupo. |
| Dragon Ball | 138,0 bilhões de ienes | Permanece como uma das IPs mais importantes da Bandai Namco. |
| Kamen Rider | 29,7 bilhões de ienes | Forte no mercado japonês de tokusatsu e produtos. |
| Naruto | 25,7 bilhões de ienes | Mantém relevância em jogos e licenciamento. |
Esses números mostram que Gundam não teve apenas um trimestre fora da curva. A marca fechou o ano fiscal em posição de enorme força dentro do portfólio da Bandai Namco.
Por que a notícia importa?
A notícia importa porque muda a percepção sobre o peso comercial das franquias de anime. Para muita gente, Dragon Ball e One Piece parecem automaticamente as marcas mais fortes da Bandai Namco por causa do reconhecimento global. Os resultados mostram que a realidade financeira pode ser mais complexa.
Gundam prova que uma franquia pode ser menos barulhenta em alguns círculos online e, ainda assim, muito mais rentável em termos de produto, hobby e licenciamento.
Também mostra o valor de uma estratégia de longo prazo. A primeira série de Mobile Suit Gundam estreou em 1979, mas a marca continua crescendo, se reinventando e atraindo novos públicos quase cinco décadas depois.
Para fãs de anime, isso significa que Gundam deve receber ainda mais investimento, lançamentos, produtos e projetos globais nos próximos anos, especialmente com a aproximação do aniversário de 50 anos da franquia.